Proviene del katana para el termino Cold en conjunto con la palabra dere -cariñoso, empalagoso-, y es otro tipo de actitud en donde la persona en cuestión es muy frió con los demás, pero a quienes muestra aprecio lo hace mediante los hechos nada más. La metáfora para la persona kudere es que es como un montículo de nieve que resguarda el brote de una flor. Se suele asociar con la cualidad kakoi- genial, guapo- y es común en los protagonistas seme de muchos animes y mangas yaoi, un ejemplo es Mink del BL game Drammatical Murder.
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Dandere
Se conoce bajo este término la personalidad estereotipo en anime y manga, que muestra una persona que es solo amable con las personas que quiere/ama, mientras que con los demás tiene una actitud fría y cortante; otra característica de estas personas es que suelen ser demiromanticas- es decir tienen dificultad para hacer vínculos fuertes y solo los logran al pasar mucho tiempo-.
Un ejemplo femenino es Karin (Naruto Shippuden) y en el caso masculino es Shironuma Tetsuo (Sweet Pool), este ultimo protagonista es de un BL game, dicho sea de paso es muy común que los seme (activo) en el yaoi tengan esta personalidad.
Este término hace referencia a otras de las personalidades estereotipo que hacen su presencia en animes y mangas; en este caso su concepto refiere a aquellas personas que al igual que las yandere, muestran una actitud amable al inicio pero repentinamente tienen una actitud violenta. La diferencia con la persona yandere es que el cambio de esta es progresivo, es decir poco a poco y por lo general esta relacionado con la persona que ama y/o admira, mientras un@ yangire, de repente actúa de forma violenta -de ahí el etimología en la palabra gire, que en español es corte-
Un ejemplo de yangire femenino es Rena (Higurashi no naku koro ni) cuyo cambio de actitud es debido a una situación externa y no por atracción hacía el protagonista.
Stealth game (juego de sigilo): es un género de videojuegos en los cuales su tema es que sobrepases todos los obstáculos y logres todos los objetivos de manera sigilosa -en otras palabras: sin ser detectado por nada, o nadie-; ya sea, buscar sombras o camuflaje para no ser visto, y/o utilizar combate cercano o armas silenciosas para no ser oído. Sin embargo, los juegos modernos del género te dan la opción de arrasar todo a tu paso; pero te premian entre menos noise (ruido o llamar la atención) hagas.
J.R.P.G. es un acrónimo en inglés (Japanese Role-Playing Game) que básicamente significa Juego Japónes -Jugable- de Rol; que en sí es un subgénero del R.P.G. (juegos), pero este subgénero denota precedencia: Japón; así que un J.R.P.G. es prácticamente un R.P.G. que proviene de Japón.
23/11/13
Flight Simulation Games,
JackDarkTemplar,
Racing Games,
Space Flight Simulation Games,
Train Simulators,
Vehicle Simulation Games,
Vehicular Combat or Car Combat Games,
Videojuegos
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Vehicle simulation games
Los Vehicle simulation games (juegos de simulación vehicular): son subgénero de videojuegos que tratan de que el jugador simule operar en tiempo real algún tipo de vehículo u otro medio de transporte.
También se subdivide en otros géneros inferiores, dependiendo de qué tipo de vehículo se opere.
Los subgéneros son:
También se subdivide en otros géneros inferiores, dependiendo de qué tipo de vehículo se opere.
Los subgéneros son:
- Racing Games (juegos de competición -o carreras-)
- Flight Simulation Games (juegos de simulación de vuelo)
- Train Simulators (simuladores de trenes)
- Space Flight Simulation Games (juegos de simulación de vuelo espacial)
- Vehicular Combat or Car Combat Games (juegos de combate vehicular o combate de carros)
First Person Shooter,
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Vehicle Simulation Games,
Vehicular Combat or Car Combat Games,
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Vehicular Combat or Car Combat Games
Los Vehicular Combat or Car Combat Games (juegos de combate vehicular o combate de carros): son subgénero de los Vehicle Simulation Games, que tienen objetivos más simples: son géneros de supervivencia y caza de otros vehículos dentro de una arena de combate -o escenarios cerrados-. Estos vehículos pueden ser reales, o imaginarios, incluso sacados de historias famosas de ciencia ficción; y casi siempre los vehículos vienen equipados con armas de fuego, armas láser -o futuristas- e inclusive poseer poderes sobrenaturales. Básicamente los vehicular combat or car combat games nacieron de la mezcla de simuladores de vehículos con un F.P.S.
JackDarkTemplar,
Space Flight Simulation Games,
Vehicle Simulation Games,
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Space Flight Simulation Games
Los Space Flight Simulation Games (juegos de simulación de vuelo espacial) son un subgénero especial de los Vehicle Simulation Games que se basa en operar vehículos espaciales; parecido a los simuladores de vuelo comunes, pero con la salvedad de que estos no buscan ser muy reales; ya que generalmente usan vehículos los cuales no existen, o simplemente rompen demasiadas leyes de la física durante su desarrollo. Claro, hay excepciones a la regla; ya que sí existen space flight simulation games que sí buscan simular la realidad de manejar naves espaciales.
JackDarkTemplar,
Train Simulators,
Vehicle Simulation Games,
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Train Simulators
Los Train Simulators (simuladores de trenes): son juegos subgénero de los Vehicle Simulation Games, con la particularidad de que en estos se operan vehículos que se desplazan por medio de rieles (ya sean eléctricos, de vapor o de combustible); más que todo los objetivos que contienen los train simulators, son económicos; o educativos.
Dogfighting,
Flight Simulation Games,
JackDarkTemplar,
Vehicle Simulation Games,
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Flight Simulation Games
Los Flight Simulation Games (juegos de simulación de vuelo): son subgénero de los Vehicle Simulation Games, en los cuales el jugador opera aeronaves -generalmente- de la manera más real posible. Los flight simulation games pueden ser estilo Dogfighting, o realizar distintos tipos de pruebas a superar, o simplemente el jugador realiza vuelos recreativos.
Racing games (juegos de competición -o carreras-): subgénero de Vehicle Simulation Games, en los cuales el jugador opera automotores terrestres (sean automóviles, camiones, motocicletas, prototipos avanzados de competición, y vehículos imaginarios y salidos de la realidad, entre otros), animales reales o imaginarios (en una montura, o personalizando el animal), automotores aéreos (aeronaves, jets, cohetes, planeadores, deslizadores o vehículos aéreos imaginarios) o vehículos mágicos o surrealistas; con el propósito de ganar en una competencia en contra de otros personajes, o ya sea competencias contra-reloj; e incluso carreras con circunstancias especiales. Los racing games pueden ser basados en organizaciones reales de competición, o simplemente competiciones imaginarias.
Termino del japones que significa literalmente chica, específicamente joven-adolescente, este termino dentro de la cultura otaku hace referencia al genero demográfico del manga/anime dirigido a chicas adolescentes, tratando temas principalmente románticos y con protagonistas femeninas. Dentro del estilo gráfico el shoujo generalmente mantiene una linea reconocible: figuras altas y estilizadas, o lo contrario bajas y con ojos expresivos, esto ultimo característico del género en los 70´s y 80´s.
La primera historia de temática para mujeres es el manga Sazae-san que apareció en 1946 como tira cómica en periódico, posteriormente el manga Ribon no Kishi -La princesa caballero- (1953) seria el primer manga de arte shoujo del gran maestro Osamu Tezuka.
El termino moe proviene del verbo moeru -arder-, es una palabra de uso otaku y hace referencia a cualquier elemento, situación, acción, metáfora o idea relacionada con el manga/anime/games que pueda provocar una euforia obsesiva, sea esta de índole sexual o no.
Una fuente de moe difiere mucho de cualquier otaku, sin embargo hay elementos y situaciones clásicas que se asocian con el moe, entre las más comunes están: los accesorios kawaii -lindos, adorables- (tales como: nekomimi (orejas de gato), cascabeles, lazos grandes, seifuku, megane (gafas) y cosplay con uniformes fetiche (conejitas, enfermeras, profesoras, estudiantes, chica guerrera, miko (sacerdotisa del templo), koneko -chica gato, entre otros).
También algunas actitudes son moe: l@s tsundere, los tipos de chica (enérgica, patosa, dulce, agresiva, etc). Incluso algunos géneros y su presencia sugerida puede ser moe: escenas BL o yaoi, el yuri, referencias de shota, el eechi, entre otros.
El moe puede ser muy complejo y se desarrolla como una euforia obsesiva que puede estar reflejada en el cuerpo de quien lo sufre de forma sexual o psicológica, se debe tener en claro que no solo es un asunto fetichista enfocado en la satisfacción sexual si no también de impacto visual, ya que por ejemplo las cosas muy kawaii pueden ser moe.
Es un termino en japones cuya traducción es uniforme, específicamente uniforme escolar, cuando se usa el seifuku dentro de la jerga otaku nos referimos a el uniforme típico de una academia japonesa, específicamente para chicas y compuesto principalmente por dos piezas clásicas: una camisa con cuello marinero y una falda. Estos uniformes son comunes en Japón después de la Segunda Guerra Mundial y son populares en la cultura otaku como elemento moe y de cosplay, son de muchos tipos y pueden variar según los estándares de la academia que los solicite, por ejemplo para el anime Maria-sama ga miteru las faldas son largas y el color es negro, por ser un colegio religioso; mientras en Lucky Star el uniformes es de colores vivos y con el diseño clásico.
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